Kampanjat
Peliopas
Peliblogi
Lyö pomoa, jos pystyt
Otsikko ei nyt provosoi kaikkia työn orjia nousemaan barrikaadeille ja näyttämään omalle pomolleen mitä mieltä tästä itseasiassa on. Vaikka työelämässä pieni tuulettaminen olisi joskus mieluisaa, on pomojen lätkiminen parasta jättää kuitenkin peleihin. Toisaalta, pomon live-elämässä mättäminen toisi seurauksineen paljon aikaa virtuaali-bossien tormuuttamiseen, mutta se on sitten toinen juttu?
Kuinka moni on joskus luovuttanut, ja lopettanut, koko pelin pelaamisen siksi että joku pomo on yksinkertaisesti liian vaikea tappaa? Kun oma sorminäppäryys ei riitä, netin ohjeviidakon viisaista vinkeistä huolimatta pomo on ja pysyy, ja pelaaja vaipuu epätoivon mustaan ryteikköön; onko oikein luovuttaa? Logiikka sanoo tietenkin, että jos seinästä ei pääse läpi niin eteneminen on lopetettava. Itse olen törmännyt pariin peliin, jossa kaikista hyvistä aikomuksistani, huudosta ja kiroilusta, ja tauon pitämisestä huolimatta, en ole päässyt eteenpäin. Näissä tapauksissa peli lentää sapekkaan sadattelun säestämänä tv-tason alimpaan nurkkaan, eikä se nouse sieltä enää koskaan. Epätyydyttävä pelikokemus säilyy mielessä pitkään, ja pelistä puhuttaessa koko pelin voi kuitata "ihan sontana".
Pelintekijöitä tämä ei tietenkään palvele. On hyvä että pelaajat ostavat pelejä, mutta jos meno ei aina vain epäonnistuessa helpotu niin että tyhminkin pääsee jossain vaiheessa eteenpäin, on tuloksena pelintekijän moka. Kuka jaksaa pelata peliä, jossa pomo vaan vaahtoaa ruudulla vaikka elinvoimaa osoittava viiva on nollassa? Rutjake ei kuole millään, ja pelaaja hakkaa rystyset vereslihalla aina vaan. Siihen että peliä ei pelata loppuun saakka on muitakin syitä; kiire, elämä tulee tielle, kiinnostavampi peli ilmestyy jne. Mutta jos pelistä aidosti innostunut pelaaja ei pääse yhden kentän loppuun, ja näin ollen pelaaminen keskeytyy, ei se palvele ketään.

The Witcher 2:n Kayran pomo ei meinaa kaatua millään.
Liian kiperien pomotappelujen asiaa ei auta sekään piirre, jos peli jatkaa lopetettuasi ns. kentän alusta. Kun minä luovutan tuntikausien hakkaamisen jälkeen ja tallennan pelin, odotan satavarmasti että jatkaessani se aloittaa pomotappelusta. Näin ei tietenkään aina ole; jos kenttä pitää kaluta uudestaan jotta pääsee kohtaan, josta ei viimeksikään päässyt läpi, on motivaatio enemmän kuin hukassa. Tässä vaiheessa pelaaja voi miettiä, aloittaako armottoman kampeamisen uudestaan, vai ottaako hyllystä sen seuraavan pelin joka jo polttelee sormia?
Viime aikaisissa keskusteluissa The Witcher 2 -pelin ensimmäinen pomo on aiheuttanut jo pelaajien keskuudessa pulinaa. Jos ensimmäistä vastaantulevaa pomoa ei pysty voittamaan Easy-tasolla useammasta yrityksestä huolimatta, on pakko sanoa että pelissä on vikaa, tai ainakin tarpeeksi haastetta useammaksi illaksi. Eräällä foorumilla vinkkejä jaettiin auliisti, mutta useimmat olivat samaa mieltä yhdestä asiasta. Jos peli on alussa näin vaikea, ja edetäkseen pitää tehdä temppu, kaksi ja joikata kovaa, niin pelintekijöiden pitäisi katsoa peiliin. Pelejä pelataan, enimmäkseen, nauttiakseen ja viihteeksi. Jos alku jo tyssäyttää useimmat pelaajat tahkoamaan työkseen kenttää, on helppouden säätämisessä epäonnistuttu. Tiedän etten ole yksin, voin olla tumpelo pelaaja, mutta pistän pääni pantiksi että meitä pomoihin kyllästyneitä ihmisiä on muitakin. Sekä peleissä että oikeassa elämässä.
Aiemmat blogikirjoitukset
Lisää blogikirjoituksiaMaailma muuttuu Eskoseni
Tällä viikolla kaksi uutista ovat kiinnittäneet useimpien pelaajien huomion, pelitrailerien ohella. EA on ilmoittanut että se aikoo luopua Online passien käytöstä. Kyseessähän ovat pelin mukana... Lue lisää
I love my Xbox
Toisinaan pelaajat ovat outoa kansaa. PC-pelaajat vannovat uskollisesti oman rautansa nimeen, ja viettävät lukemattomia tunteja nököttäen tuolissa pelaamassa - epämukavasti sanoisin, sillä itse en... Lue lisää
Kenestä uusi sankari Mass Effectin universumiin?
Siitä lähtien kun Shepardin taival päättyi Mass Effect 3:ssa, ovat sekä fanit että Bioware suunnanneet katsettaan tulevaan - viimeistään Citadel DLC:n ilmestyttyä. Koska kenellekään ei liene... Lue lisää
Otetta samoiluun zombie-saarella
Eilen aloitin mieluisan urakkani Dead Island - Riptide -pelin kanssa. Mieluisa on tietenkin erikoinen sanavalinta, ottaen huomioon että tarina saa heti alussa jo tiedossa olevan, surkuhupaisan... Lue lisää
Onko pelaajan silmä tarkempi?
Katson elokuvia paljon, laidasta laitaan. Koska kirjoitan elokuvista, kiinnitän huomiota ehkä hieman eri asioihin kuin normaali katsoja joka pystyy puhtaasti nauttimaan elokuvasta viihteenä.... Lue lisää
Iso Omena saa kyytiä peleissä
Discshopin leffabloggari Päivi lomaili viime viikolla New Yorkissa. Koska itse joudun viettämään aikaani Suomessa, pääsen tuohon ihanaan kaupunkiin tänä keväänä vain muistoissani, ja peleissä.... Lue lisää
Jedit EA:n käsittelyyn
Electronics Arts ja Disney julkaisivat monivuotisen yhteistyöhankkeen viime yönä Suomen aikaa. Tämä tarkoittaa yksinoikeudella tehtäviä pelejä Star Wars-maailmassa. Tähtien sota -faneille uutinen... Lue lisää
Toukokuun odotetuimmat
Bloggari keulii jo ajatuksesta että marraskuussa pääsen pelaamaan uutta Call of Duty: Ghosts -peliä. Sanottakoon suoraan, suuren yleisön russutuksesta huolimatta rakastan CoD-pelejä, ja tuskin... Lue lisää
Supersankarit mättötalkoissa
Vappuna aloitin Injustice: Gods Among Us -pelin kahlaamisen. Olen aina pitänyt supersankareista, ja mahdollisuus päästä pelaamaan muillakin kuin vain Batmanilla kutkuttaa mukavasti pelisormia.... Lue lisää
Give me another drink...
Vappu! Se aika vuodesta kun kaikki menninkäiset ryömivät talven tuivertamista koloistaan ja päättävät yht'äkkiä että nyt on kevät. Kelistä viis, minihameet esiin, hassut havaiji-paidat päälle ja... Lue lisää






