Peliblogi - Discshop.fi http://www.discshop.fi/peliopas/blogi Peliblogi - Discshop.fi fi Vanha namipala jatkaa eloaan http://www.discshop.fi/peliopas/blogi/vanha_namipala_jatkaa_eloaan/B537 Tunnen oloni edelleen täydeksi eilisen laskiaispullahyökkäyksen jälkeen, lopullinen syötyjen pullien määrä kohosi viiteen. Jopa sormeni tuntuvat täysiltä.
Mutta pullat eivät olleet niitä vanhoja namipaloja, vaikka niin voisi otsikon perusteella kuvitella. Tässä tapauksessa vanha namipala on peli The Witcher, joka julkaistiin vuonna 2007. Viime vuonna julkaistiin tunnetusti The Witcher 2, josta pidin niin paljon, että annoin sille keskiarvoksi 4,5. Nyt kehittäjä CD Project Red on ilmoittanut, että peliä on myyty 1,1 miljoonaa kappaletta, mikä on ihan ok numero. Vanha namipala vuodelta 2007 myi viime vuonna 400 000 kappaletta, mikä on uskomattoman vaikuttavaa. Erittäin mukavaa, ja voinkin kuvitella kuinka se tapahtui: kaikki, jotka olivat pelanneet The Witcheriä, halusivat kakkosen saadakseen lisää ihanuutta pelattavaksi. Sitten meillä on kaikki ne, jotka missasivat edeltäjän, hankkivat kakkosen ja ihastuivat niin, että heidän oli pakko hankkia ykkönen nähdäkseen miten ihmeessä Witcher joutui tähän soppaan.
Luullakseni tämä osoittaa laadun myyvän pitkässäkin juoksussa.

Ööö... miten jouduin tähän soppaan?

]]>
2012-02-23
Alan Wake 2 ehkä tulossa http://www.discshop.fi/peliopas/blogi/alan_wake_2_ehka_tulossa/B535 On aika tuttu asia, että peliala, kuten useimmat muutkin alat, pyörivät rahasta. Jos peli myy huonosti, pienenee sen mahdollisuus, että joku haluaisi satsata aikaa ja rahaa (ja aikahan on rahaa, eli kyseessä on siis tuplasti rahaa) uuteen peliin. Siksi on erityisen mukavaa todeta, että Alan Waken PC-versiolla on mennyt hyvin. Kesti vaivaiset kaksi päivää tienata kaikki pelin kehitykseen ja markkinointiin satsatut kustannukset. Tästä eteenpäin kaikki on plussaa kukkaroon ja jos se ei nosta mahdollisuutta nähdä uusi Alan Wake 2 tulevaisuudessa, en tiedä mikä tekee niin.
Mutta peliala on kova ala. Ruotsalainen pelinkehittäjä Starbreeze leikkaa henkilökuntaansa noin 25 henkilöllä. Syy siihen? Syndicate-pelin kehitystyö on valmis. Menestyikö peli todella niin huonosti? Sitä emme tiedä vielä, peli lanseerataan perjantaina. Kova ala, kuten sanottua.

]]>
2012-02-22
Miten jotkut pelinkehittäjät oikein ajattelevat http://www.discshop.fi/peliopas/blogi/miten_jotkut_pelinkehittajat_oikein_ajattelevat/B533 On hauskaa, kun pelinkehittäjät yrittävät olla luovia ja keksiä jotain uutta. Kaikesta ei tietenkään voi tulla loistavaa, mutta testailua tarvitaan, ettei kaikista peleistä tulisi samanlaisia. Niin kuin Facebookissa.
Osasta tulee sitten niin luovia, että sitä alkaa miettiä mitä aineita nuo pelin keksineet aivot olivat käyttäneet. Otetaan esimerkiksi vaikka Muscle March. Wii-peli, jossa varas vie kehonrakentajien proteiinipulverit, jonka jälkeen kaikkien salilla olijoiden, pelaajan mukaan luettuna, täytyy ajaa ryöstäjää takaa. Siis yksinkertaisesti niin sekoa, että ainoa tapa kuvailla sitä on näyttää traileri. Haluaisitko todella pelata tätä? En minä ainakaan, edes vaikka minulle maksettaisiinkin siitä.

]]>
2012-02-21
Tahdotko ottaa tämän pikselihahmon... http://www.discshop.fi/peliopas/blogi/tahdotko_ottaa_taman_pikselihahmon/B532 Kaikki, jotka ovat joskus selanneet Guinness World Records-kirjaa tietävät, että siinä on monia outoja maailmanennätyksiä. Kirjasta on olemassa myös peliversio, ironista kyllä paperiversiona, jonka nimi on World Records Gamer's Edition. Siinä ei ole sen vähempiä outouksia, mutta mahdollisesti hieman yhtenäisempi teema, koska kaikki liittyy peleihin tavalla tai toisella. Viimeisimmässä ennätyksessä on kyse suurimmasta vihkimisten määrästä yhden päivän aikana. Kello yhdeksästä PST vuorokausi eteenpäin rekisteröitiin, ei sen vähempää, kuin 21 897 avioliittoa Online-peli Riftissä. Sitä, kuinka moni avioliitto selvisi ensimmäisen uloskirjautumisen yli, ei historia kerro.

]]>
2012-02-20
Ääni kuin peltorallista http://www.discshop.fi/peliopas/blogi/aani_kuin_peltorallista/B531 Eräs toistuva juttu perheessämme on se, että joku starttaa Rock Band 3:n heittäytyäkseen jatkuvasti kasvavan musiikki kirjaston kimppuun. Tapaan aina valittaa siitä, että oikein taitavat bändit ovat kroonisesti vajaedustettuina, josta kaikki perheessämme ovat samaa mieltä, vain ollakseen sen jälkeen enemmän tai vähemmän eri mieltä siitä, mitä bändejä puuttuu. Tavallisesti tapaan todeta, että ehdotuksia, jotka sisältävät artisteja, jotka eivät kykenisi puhtaan sävelen ylläpitämiseen edes aseella uhattuna, ei lasketa mukaan. Sellaiset artistit pitäisi myydä taimistoissa, koska jos sellaisen ulvovan wannabe-artistin laittaisi mansikkamaalle, palauttaisivat linnut edelliskesän mansikat pyydellen vuolaasti anteeksi. Tarkoitan sitä, että miten kukaan voisi matkia artistia, joka wailaa niin, että äänijänteet sotkeutuvat selkärankaan? Sehän olisi sama, kuin oppisi ajotekniikkansa rattijuopolta.

]]>
2012-02-17
Ehkä emme tarvitsekaan Grand Theft Auto 5:a http://www.discshop.fi/peliopas/blogi/ehka_emme_tarvitsekaan_grand_theft_auto_5_a/B530 Ei ole mikään salaisuus, että Grand Theft Auto 5 on kehitteillä. Pelistä ei ole kerrottu juuri mitään (lue: ei mitään), lukuun ottamatta traileria, joka ei sano mitään. Mutta vaikuttaa siltä, ettemme tarvitse GTA 5:a, ja syy siihen on nimeltään iCEnhancer 2.0. Yksinkertaisesti sanottuna on kyseessä modifikaatio GTA 4:n, joka vaihtaa ja modifioi grafiikan niin, että siitä yksinkertaisesti tulee, njaa, hienompi. Peli on edelleen sama, mutta kun ajatellaan kuinka paljon lisää silmänruokaa tulee peliin, joka on jo nyt loistava, voi tuntua aika turhauttavalta odottaa julkaisupäivää (jota ei vielä ole), kun vain voisi ostaa pelin ja ladata modifikaation jo nyt. Jos epäilet hienoutta, kurkkaa tätä (ja laita resoluutio mielellään korkearesoluutioiselle 1080p:lle).

]]>
2012-02-16
Saapuuko pelien tulevaisuus tänä vuonna? http://www.discshop.fi/peliopas/blogi/saapuuko_pelien_tulevaisuus_tana_vuonna/B528 Se ei ole mahdotonta. Joka tapauksessa osa siitä ilmestyy myöhemmin tänä vuonna, koska Epic Games ilmoittaa, että myöhemmin tänä vuonna he tulevat esittelemään neljännen sukupolven heidän melko uskomattomasta pelimoottoristaan Unreal Enginestä. Unreal Engine 3 ilmestyi vuonna 2006 ja pyörittää pelejä, kuten Gears of War, Unreal Tournament ja monia muita sekä siistejä, että edistyksellisiä pelejä. Katso vaikka tämän tekstin lopussa olevaa videota, se on tehty Unreal Engine 3:lla ja sattuu toki olemaan elokuvakohtaus, mutta näyttää sen, mihin kolmas sukupolvi kykenee. Uskallatko kuvitella mihin Unreal Engine 4 tulee kykenemään? Voin lyödä vetoa siitä, että siitä tulee vaikuttavaa. Pelien tulevaisuus? Takuulla, joka tapauksessa tiettyyn osaan asti.

]]>
2012-02-14
Michael Cox kertoo uudesta Sims 3-lisäosasta http://www.discshop.fi/peliopas/blogi/michael_cox_kertoo_uudesta_sims_3_lisaosasta/B527 Olen keskustellut Sims 3 -tuottaja Michael Coxin kanssa ja hän kuvailee Sims 3 - Superstaraa sanoin "Hollywood kohtaa Sims:it". Lumoutunut Cox kertoo meille, mitä voimme odottaa uudelta PC:lle yksinoikeudella tehdyltä lisäosalta.

Superstarassa on kyse siitä, että simeistä voi tulla tähtiä, joka on johtanut kolmen uuden ammatin esittelyyn: laulajan, akrobaatin ja taikurin, jokaisen on kymmenellä taitotasolla aina täydellisestä luuserista maailmantähteen asti. Voit olla myös DJ, mutta kyseessä on ekstratyö, jota simi voi tehdä tavallisen työnsä ohessa. Mitä taitavammaksi simi työssään tulee, sitä enemmän vaihtoehtoja esiintymisiin tulee. Laulajasta tulee, ei vain parempi, vaan hänellä on valittavanaan enemmän lauluja, enemmän liikkeitä ja hänen kanssakäymisensä yleisön kanssa on laajempaa. Akrobaatti taas voi harjoittaa mimiikkaa, jongleerata mahdollisesti myös hengenvaarallisilla asioilla ja pitää monimutkaisia taikaesityksiä. Eräs tärkeä asia esiintymisissä, joka on myös aivan uusi asia, on se, että esityksiä voi olla seuraamassa suuri yleisömäärä. Yleisö ei ole vain graafinen täyte, puhekuplista näet, mitä he toivovat esiintyjän tekevän. Seuraamalla yleisön toiveita ja tekemällä onnistuneita esityksiä (tempussa epäonnistuminen ja väärin laulaminenhan on edelleen mahdollista) tulee menestyksestä suurempi.

Toinen tärkeä asia Superstarassa on toiminto, jonka nimi on SimPort, jossa voit lähettää artistejasi kiertueelle, kirjaimellisesti sanoen ystäviesi tietokoneille ja heidän Sims 3-maailmoihinsa. Tuolloin sim häviää sinun koneeltasi ja tulee sitten jossakin vaiheessa takaisin kiertueelta, mukanaan muistot, kokemusta ja tietoa. Tämä on enemmän, kuin pelkkää peliä galleriaa varten, nimittäin se, jolle lähetät simisi ei voi suoranaisesti vaikuttaa vierailevaan simiisi, mutta voi epäsuorasti olla kanssakäymisissä sen kanssa. Kiertue-esiintymisen aikana ystäväsi voi kehua ja taputtaa esiintymisellesi, mutta myös heittää tomaatteja ja muita asioita artistin päälle, ja nämä muistot ja kokemukset artistisi tulee tuomaan mukanaan kotiin.

Mutta pelissä on tietysti paljon muutakin tekemistä ja kokemista, kun mukana on 250 uutta asiaa, muun muassa opimme, että simit voivat tehdä "woo-hoo":n valokuva-automaatilla, mutteivät biljardipöydällä ja että tässäkin lisäosassa on mukana salainen hahmo ja paljon muuta. Mutta suurin asia on tietenkin se, että simeistä tulee sosiaalisempia, kuin mitä ne koskaan aiemmin ovat olleet.

Michael Cox näyttää vähemmän säikähtäneeltä, kun hän kertoo uudesta Sims 3-lisäosasta.

]]>
2012-02-13
Makeaa aivan ähkyyn asti http://www.discshop.fi/peliopas/blogi/makeaa_aivan_ahkyyn_asti/B523 Se, että julkaisee pelin, johon sitten julkaistaan pieniä, muutaman euron maksavia ladattavia ekstravekottimia, on tuskin mikään uusi ilmiö. Uusi auto, uusi pari kenkiä, sinapilla koristeltu täytetty maaginen lemuuri + 3 vastahyökkäyksen tekevää kurkkua?valikoima voi olla suuri ja vaihteleva, riippuen kyseessä olevasta pelistä. Normaalisti minulla ei ole mitään niitä vastaan, kunhan tasapainottomien etujen tai vastaavien typeryyksien ostaminen ei ole mahdollista. Koristeellisia vermeitäkin saa mielellään julkaista, ja mikäli niistä ei pidä, tai niitä ei halua, voi vain olla laittamatta massia kehiin.

Mutta tällä viikolla ärsytysmoukari on todellakin paukauttanut minua keskelle otsaa, ja tässä tapauksessa koristeellisten vermeiden ostamisen muodossa, vastajulkaistun Gotham City Impostersin hahmoja varten. Kamat itsessään eivät ärsytä minua, ei edes se, että uudesta kenkäparista tai pyyhkeestä tehdystä viitasta saa maksaa monta kiiltävää kolikkoa. Se, mikä minua ahdistaa, on määrä. Pelin tekijä Monolith on sylkäissyt ulos, ei sen vähempää, kuin 105(!) juttua yhtaikaisesti ja tehnyt samalla mahdottomaksi löytää jotakin, joka ei olisi Gotham City Impostersia, tai edes jotain jota etsisin erityisesti juuri tuota peliä varten.
Aivan sama juttu silloin, kun marketeissa on erikoistarjous filmeistä ja he laittavat esille kahdeksan kuutiometriä lajittelemattomia leffakoteloita. Odottavatko he todellakin, että niitä jaksaa kaivella, digitaalisia tai pahvi-analogisia, löytääkseen sen, minkä haluaa?

]]>
2012-02-10
Kauan eläköön lopetettu webbisivusto http://www.discshop.fi/peliopas/blogi/kauan_elakoon_lopetettu_webbisivusto/B521 Tänään tapahtui jotain aika erikoista. Jotain, jota tapahtuu aivan liian harvoin. Webbisivusto suljettiin vapaehtoisesti, tai niin vapaaehtoisesti kuin nyt voi, kun henkilöt kyseisen webbisivuston takana sulkivat sen pelon takia. Joten miksi en ole erityisen tuohtunut? Siksi, että suljettu webbisivusto on luokiteltu maailman viidenneksi suurimmaksi webbisivustoksi laittomien piraattikopioiden jakamisen auttamisessa. Sivuston takaa löytyvän anonyymin henkilön antamassa haastattelussa (jos sivusto olisi ollut laillinen, ei hänen olisi tarvinnut olla anonyymi, vai kuinka?) sanoo hän/se, että oikeuden pelko koputtaa ovelle. Kun FBI otti käsittelyynsä MegaUploadin ja pidätti sivuston takana olevat henkilöt, ja kun oikeus on puhunut Pirate Bay-jutussa, on mukavaa jos kylmät väreet alkavat hiipiä pitkin piraattipesien ylläpitäjien selkäpiitä. Toivottavasti myös huomattavasti tavallisemmat konnat ja pikkurikolliset istuvat kotona ja ajattelevat.

]]>
2012-02-08