18.00
Tilaa ennen 18.00: tilauk- sesi lähetetään samana päivänä! Toimitusajat

Peliopas

Peliblogi

23 FEB 2020

Videopelit tekevät karhunpalveluksia sankareille



Huom. kirjoituksessa käydään läpi Red Dead Redemption 2 -pelin loppuratkaisua, eli spoilerivaroitus!


Sankarilla tarkoitetaan yleensä hahmoa, joka käyttää kykyjään hyvään. Sankarin käsitteeseen yhdistetään myös paljon hyveitä, kuten jalo, uhrautuva, oikeamielinen ja rohkea. Sankarin laatikko on kuitenkin perinteiltään hyvin kapea ja mielenkiintoisimmat sankarihahmot ovatkin usein niitä, joiden persoonassa on inhimillisiä virheitä, syviä haavoja ja aimo annos rehellistä vastahakoisuutta.

Siinä missä esimerkiksi Steve Rogersia voisi pitää kirkasotsaisena sankarina, jonka hyvemittari kasvaa pituutta loputtomiin, muodostuu hahmosta heti paljon mielenkiintoisempi kuva kun tämän pitää valita joko ystäviensä auttaminen tai viranomaisten neuvojen noudattaminen. Juuri tällaisten sisäisten konfliktien vuoksi esimerkiksi Batman on luultavasti edelleen se kaikkien aikojen suosituin sankari - taustalla lymyää paljon angstia ja kaksitahoisuutta.

Mutta videopelien sankarit, heidän kohtalonsa on oman kokemukseni mukaan ollut viime vuosina kovinkin raskas. Mass Effect -sarjan kirkkain tähti, Commander Shepard, sai kohtalokseen niin karun päätöksen, että tuskin kukaan hahmoa rakastanut tulee siitä koskaan täysin toipumaan. Onko sankarin uhrattava itsensä, jotta tarinasta tulisi hyvä? Eikö onnellisia loppuja sankareille ole enää luvallista kirjoittaa paitsi tietenkin Hollywood-elokuvissa? Toisinaan pelatessa tulee mieleen, että kuinka paljon loskaa pitää sataa päähahmon niskaan että pelintekijät ajattelevat sen olevan tarpeeksi? Miten paljon angstia pitää taustalla olla ja esteitä tiellä, jotta pelaajat saadaan uskomaan sankarin todella olevan tittelin arvoinen? Tuntuu että vähempikin riittäisi.

Sankari saa kasvaa tarinan aikana toteuttamaan kohtalonsa tai noustakseen muutoksen eturintamaan. Mutta eikö lopussa pitäisi odottaa edes jonkinlainen palkkio? Tätä lankaa kelasin pitkään saatettuani päätökseen Red Dead Redemption 2 -pelin, joka kohteli protagonistiaan Arthur Morgania suorastaan kohtuuttoman tylysti. Kun saavuin kohti pelin lopputunteja, ymmärsin pikku hiljaa että Arthur tulee kuolemaan tarinan lopussa. Menetin kaiken motivaationi pelata tarinaa eteenpäin, ja tien varsilla apua huutelevat ihmiset eivät saaneet minulta enää huomiota.

Peli vetää täysin maton pelaajan ja sen sankarin jalkojen alta. Mikä motivaatio pelissä on auttaa ihmisiä ja yrittää tehdä hyvää, jos se ei johda yhtään mihinkään? Arthurista ei jää käteen kuin legenda, joka sekin pelin maailmassa tuntui olevan lopulta vain hiekkajyvänen hikisimmän pikkukylän autioituvalla keskustiellä. Suuren osan peliä Arthur käyttäytyy liian uskollisesti, eikä tunnu löytävän omaa tietään tai rohkeutta kulkea omaa polkuaan ennen kuin on liian myöhäistä. Jo tämä piirre turhauttaa pelissä kovasti, ja tarinan loppuun eteneminen onkin kuin katsoisi autokolaria hidastettuna. RDR2 -pelistä jääkin käteen turhautuminen, eikä suinkaan palkitseva olo. Pelaaja kulkee Arthurin mukana, kykenemättä juurikaan vaikuttamaan tarinan tärkeimpiin suuntaviivoihin. Peli ei anna tehdä ratkaisuja, ja mikään mitä teet tai yrität ei muuta sen lopullista tulemaa. Miksi siis yrittää, miksi pelastaa ihmisiä, käydä keskusteluja ja ammuskella ympäriinsä, jos lopulta millään näillä ei ole väliä? Pelistä tuleekin viime metreillään turhauttava elämys, joka on ikimuistoinen mutta jonka pariin ei halua missään nimessä palata.

Sankarit voivat olla sankareita vaikka heille kävisikin lopulta hyvin. Tarkoitus on pinnistellä kohti parempaa tulevaisuutta, tai ainakin nilkuttaa henkihieverissä kohti auringonlaskua. Ja mikä tärkeintä, antaa pelaajalle jonkinlainen mahdollisuus omilla teoillaan vaikuttaa protagonistin kohtaloon. Pelintekijöillä on luonnollisesti etuoikeus kertoa juuri sellaisia tarinoita kuin he haluavat, ja Arthurinkin traagisella lopulla (tai lopuilla) on varmasti valtava vaikutus - traumaattinen loppu kun on onnellisempaa loppua tehokkaampi ja saa pelaajat kouraisemaan sydäntään vaikuttuneena - ai että millainen tarina!



Itse mieluummin kuitenkin elän hahmon mukana, jonka tarinassa versoo toivo. The Last of Us:in Joel valitsi nuoren tytön elämän pelastamisen ihmiskunnan sijaan. Oliko ratkaisu oikea, on kysymys jota jokainen voi mielessään pyöritellä loputtomiin. Mutta jos on kulkenut parin matkassa koko pelin läpi, ratkaisun ymmärtää ja sen kokee henkilökohtaisella tasolla omakseen. Ehkä Joel ei lopulta ollutkaan sankari vaan ihminen, ja sellaisena juuri parempi protagonisti kuin sankarit yleensä.

Skye Borg

Aiemmat blogikirjoitukset

Lisää blogikirjoituksia
01 APR 2020

Huhtikuun pelijulkaisut

Resident Evil 3 - Nemesis / PlayStation 4, Xbox One / 3.4.2020 Jill Valentine on yksi viimeisistä jäljellä olevista Umbrellan hirmutekojen todistajista Raccoon Cityssä. Umbrella haluaa... Lue lisää

  • 0 kommenttia
28 MAR 2020

The Outer Worlds - ihana pakomatka avaruuteen

Vaikka kahlasin aikoinaan Fallout 4 -pelin läpi innolla ja objektiivinen mielipiteeni pelistä oli positiivinen, en kuitenkaan koskaan aidosti pitänyt siitä henkilökohtaisena pelikokemuksena.... Lue lisää

  • 0 kommenttia
11 MAR 2020

Final Fantasy VII Remake - pakko kokea

Itse lähdin kokeilemaan Final Fantasy VII Remaken demoa heti kun siihen tuli tilaisuus. Jälki on todella upeaa ja demossa noin tunnin mittainen pelin alku avautuu kauniina ja... Lue lisää

  • 0 kommenttia
29 FEB 2020

Maaliskuun pelijulkaisut

Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX / 6.3.2020 / Nintendo Switch Mitä tekisit, jos heräisit yhtenä aamuna... ja olisit Pokémon?! Valmistaudu tutkimaan kaunista ja jännittävää... Lue lisää

  • 0 kommenttia
13 FEB 2020

Devil May Cry 5 - nautinnollisen toimivaa

Kaksi viikkoa sitten aloitin RDR2:n pelaamisen, mutta samalla urakoin kiinni myös muita mielenkiintoisia pelejä jotka syystä tai toisesta ovat jääneet minulta julkaisuaikana väliin.... Lue lisää

  • 0 kommenttia
07 FEB 2020

Maailmassa on vielä tilaa länkkäreille

Olen odotellut Red Dead Redemption 2 -pelin kanssa tähän saakka, ilman mitään ongelmia. Henkilökohtaisesti ahdistun toisinaan hypetyksestä niin, että haluan kokea pelin ilman jatkuvaa... Lue lisää

  • 0 kommenttia
31 JAN 2020

Helmikuun tulevat pelijulkaisut

Monster Energy Supercross 3 / 4.2.2020 / pc, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 4 Käy kisaan kauden 2019 Monster Energy AMA Supercross Championship -sarjassa, joka tuottaa... Lue lisää

  • 0 kommenttia
26 JAN 2020

Kumpi uusi konsoli kiinnostaa enemmän - te valitsitte

Kyselin teiltä alkuviikosta, mikä on teidän suosikkinne tai valintanne seuraavan sukupolven konsoliksi. Sekä Xbox että PlayStation tulevat uudistamaan laitteensa vielä tänä vuonna, ja... Lue lisää

  • 2 kommenttia
12 JAN 2020

2020 odotetuimmat pelijulkaisut

Tammikuu on peliuutuuksien osalta kovin hiljainen, joten kurkistetaan (toiveikkaasti) koko vuoden tulevia pelijulkaisuja. Mitkä pelit ovat, ainakin hypen osalta, niitä vuoden 2020... Lue lisää

  • 0 kommenttia
05 JAN 2020

Control - turhauttava kalkkuna koreilla kuorilla

Huonoja uutisia. Innolla aloittamani Remedyn Control osoittautui omalla kohdallani melkoiseksi kalkkunaksi: pettymys, joka on kyllä kaunis, mutta unohtaa pelaajan kokonaan.... Lue lisää

  • 0 kommenttia

Asiakaspalvelu

asiakaspalvelu@discshop.fi

Discshop Alandia Oy
Kirkkopuistikko 22 A 7 65100 Vaasa

Uutiskirje

Facebook

Liity faniksemme Facebookissa ja pysyt ajan tasalla! Tykkää meistä Facebookissa

Twitter

Seuraa meitä Twitterissä! Discshop Twitterissä

Instagram

Seuraa meitä Instagramissa! Discshop Instagramissa

Suomen Varmakauppa

Sertifioitu luotettava verkkokauppa Lue lisää

18:00

Tilaa ennen 18:00 - Tilauksesi lähetetään samana päivänä.

Valikoimissa yli

13 000 elokuvaa
3 000 peliä

Bonusohjelma

Tähtitarjoukset huippuasiakkaille! Lue lisää

Avoin kauppa

14 päivän palautus ja vaihto-oikeus. Lue lisää
© 2005-2020 Discshop Alandia Oy | Y-tunnus: 1932506-7 | Cookies
SF Anytime | Adlibris | Discshop.se